Copio este post, para que sea publico, y puedan verlo todos.
SrAcelgA escribió:
Introducción
Esto es una pequeña solución que logré encontrar para contrarrestar toda la "radio basura" que se genera cuando jugadores en distintas unidades in-game están conectadas por el mismo canal de TS. (Clickea las imagenes para verlas grandes)
¿A que me refieron con radio basura?
Suponiendo 2 unidades código "Azul" y "Rojo" (En posiciones y situaciones distintas durante el juego), y todos los jugadores conectados por el canal "ArmA".
Azul1: Contacto! A las 9 horas! Rojo2: No lo veo! Azul3: Abrimos fueg...? Azul1: No! Vos no boludo! Abran fuego! Rojo1: QUIEN TIRO? Rojo2: Escuché que tiremos y tiré.
Bueno, está bastante inventado pero creo que se entiende el punto. Evitar que todos hablemos a la vez y que las conversaciones especificas de unidad no las escuche la otra unidad. Esto es lo que logré:
Configurar el servidor de TS3
Se crea el canal para cada unidad. Ejemplo: ArmA2 / ArmA2Rojo / ArmA2Azul.
Configurar el Cliente de TS3
Los humildes jugadores que no somos administradores del servidor, abrimos el TS3 y vamos a Tools > Whispers Lists
Clickeamos "New" y elegimos la tecla para hablar para todos los canales. (en mi caso uso la tecla menor/mayor ">/<" para hablar a mi unidad y Shift + ">/<" para hablar a todas las unidades)
A continuación elegimos todos los canales (a los cuales debamos comunicarnos cuando queremos hablar de unidad a unidad) del menú en la derecha y los arrastramos al cuadro blanco del medio. En mi caso:
Y por ultimo, para evitar que se habra una ventana que pueda llegar a minimizarte el juego en un momento poco conveniente vamos a Settings > Options. Elegimos "Whisper" del menú de la izquiera y destildamos "Always show whisper history when receiving a whisper". Debería quedar como:
Aplicamos todo y listo! Muy simple. Cuando apretamos nuestra tecla de "Chat Global" se debería ver:
A modo de recomendación, se debería elegir un jugador como radio operador, el cual se encargue de transmitir la información a la otra unidad. Este método se puede hacer con usuarios en específico también, es muy parecido, pero mas específico.
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